के तपाइँ पिकलबल कसरी खेल्ने सिक्न चाहनुहुन्छ? तपाईं आफैले हुनुहुन्न। पिकलबल अमेरिकाको सबैभन्दा छिटो बढिरहेको खेल हो, र यो धेरै रमाइलो छ।
चाहे तपाईं पूर्ण नौसिखिया होस् वा खेलको आफ्नो ज्ञानलाई ताजा गर्न चाहने अनुभवी खेलाडी होस्, हाम्रो द्रुत ट्यूटोरियलले तपाईंलाई कभर गरेको छ।
केवल यी नौ आधारभूत नियमहरू पालना गर्नुहोस्, र तपाईं कुनै समयमै खेल्नुहुनेछ।
नियम #1: प्रत्येक बिन्दु एक सेवा संग सुरु हुन्छ
सेवाले पिकलबल खेल सुरु गर्छ, र प्रत्येक बिन्दु। सर्भ कोर्टको दायाँ तर्फ खेलाडी द्वारा सुरु गरिएको छ, तिनीहरूको विरोधीहरूको सामना गर्दै। तपाईंले आफ्नो विपक्षीलाई दायाँ वा बायाँ सेवा क्षेत्रमा विकर्ण रूपमा सेवा गर्नुहुन्छ:
नियम # 2: तपाईंको सेवा अन्डरह्यान्ड हुनुपर्छ
एक पिकलबल सर्भर कम्मरको मुनिको सम्पर्कको साथ अन्डरह्यान्ड स्ट्रोकको साथ हिट हुनुपर्छ। जब तपाइँ बल प्रहार गर्नुहुन्छ तपाइँको हात माथिको चाप मा सार्नै पर्छ।
तपाईले बललाई हावाबाट बाहिर निकाल्न सक्नुहुन्छ, जुन धेरै खेलाडीहरूले गर्छन्। यदि तपाईंले बललाई भुइँमा खसाल्नुभयो भने तपाईं पनि हिट गर्न सक्नुहुन्छ।
पिकलबल सर्भको लक्ष्य बललाई खेलमा राख्नु हो। यो टेनिस सर्भ जस्तो होइन, जहाँ बिन्दु जित्नको लागि आक्रामक रूपमा सेवा गर्ने विचार हो।
नियम #3: प्रत्येक बिन्दु एक गल्ती सम्म जारी रहन्छ
खेल सेवा पछि "गल्ती" प्रतिबद्ध नभएसम्म जारी रहन्छ। गल्तीले एउटा बिन्दुलाई अन्त्यमा ल्याउँछ।
पिकलबलमा, त्यहाँ मूलतः 3 प्रकारका दोषहरू छन्:
1. सेवाले भान्साकोठा खाली गर्दैन (लाइन सहित)।
2. एक शट सीमा बाहिर प्रहार गरिन्छ - आधार रेखा पछाडि वा साइडलाइन बाहिर अवतरण।
3. एक शट नेट मा हिट छ।
ध्यान दिनुहोस् कि पिकलबलमा कुनै "लेट" छैन, जसको मतलब यदि सर्भले नेटमा हिट गर्छ भने, त्यहाँ कुनै रिप्ले हुँदैन। बलले जमिन छुने बित्तिकै खेलिन्छ।
पछि हाम्रा नियमहरूमा, हामी दुई थप जटिल त्रुटिहरूमा जानेछौं।
नियम #4: तपाईं भान्साकोठामा भली गर्न सक्नुहुन्न
"गैर-भोली क्षेत्र," वा भान्सा, प्रत्येक पक्षमा 7-फुट क्षेत्र द्वारा चिन्ह लगाइएको छ।
यसले भान्साकोठामा तपाईंको शरीरको कुनै पनि भाग राख्दा तपाईंले भलीमा कहिल्यै हिर्काउन सक्नुहुन्न—एउटा बाहिरको शट-हट्न सक्नुहुन्न भन्ने जनाउँछ। वा भान्सामा पनि। तपाईले आफ्नो गतिलाई भ्याली पछ्याउँदै भान्साकोठामा लैजान दिन सक्नुहुन्न।
नियम #5: तपाईं भान्साकोठामा ग्राउन्डस्ट्रोकहरू हिट गर्न सक्नुहुन्छ
यदि तपाईंको प्रतिद्वन्द्वीले भान्साकोठामा छोटो शट ल्यान्डिङ गर्छ भने, जसलाई डिङ्क भनिन्छ, तपाईं भित्र पस्न सक्नुहुन्छ र भान्साबाट हिर्काउन सक्नुहुन्छ।
डिंक्स एक रक्षात्मक शट हो, र पिकलबल रणनीतिको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण भागहरू मध्ये एक हो। डिङ्क फिल्ड गर्नको लागि भान्साकोठामा गएपछि प्रायः तपाइँको सबैभन्दा राम्रो चाल भनेको तपाइँको विपक्षीको भान्साकोठामा फर्किनु हो।
नियम #6: कुनै पनि टोलीले भली गर्न सक्नु अघि बल दुबै तर्फबाट बाउन्स हुनुपर्छ
कुनै पनि खेलाडीले हावाबाट बाहिर प्रहार गर्न सक्नु अघि बल प्रत्येक पक्षमा कम्तिमा तीन पटक बाउन्स हुनुपर्छ (भलि)। यसको मतलब यो हो कि यदि तपाइँको पार्टनर सेवा गर्दै हुनुहुन्छ र तपाइँ भान्साकोठामा काम गर्न थाल्नुभयो भने, तपाइँ एक खतरनाक अवस्थामा हुनुहुन्छ ...
यो नियमले सेवा गर्ने टोलीलाई आधार रेखामा फर्काउँछ। यो बिना, सेवा गर्ने पक्षले सजिलै नेट हतार गर्न र हरेक पटक अनुचित लाभ प्राप्त गर्न सक्षम हुनेछ। हामी हाम्रो निम्न नियममा देख्नेछौं, फिर्ता टोलीले सर्भ पुन: दावी गर्न र अंक स्कोर गर्न संघर्ष गर्नेछ।
नियम #7: तपाईंले आफ्नो सेवामा अंक मात्र जित्नुहुन्छ
पिकलबल एउटा खेल हो जसमा तपाईंले आफ्नो सर्भरमा अंक मात्र जित्नुहुन्छ र तपाईंले अंक गुमाउनुभएसम्म सेवा जारी राख्नुहोस्। तपाइँ तपाइँको सर्भरमा प्रत्येक बिन्दु जितिसके पछि तपाइँको पार्टनर संग पक्षहरू स्विच गर्नुहुन्छ र अर्को विपक्षीलाई सेवा दिनुहुन्छ।
यदि तपाइँ तपाइँको सर्भरमा बिन्दु उडाउनुहुन्छ भने के हुन्छ? हामी यसलाई नियम #8 मा तल कभर गर्नेछौं।
नियम #8: दुबै साझेदारहरूले पालोमा सेवा गर्छन्
दुबै खेलाडीहरू (डबलहरूमा) प्रत्येक पालोको समयमा सेवा गर्ने क्षमता छ। पिकलबल स्कोरिङमा, खेलाडीहरूले तीन नम्बरहरू उच्चारण गर्नेछन्, "शून्य, शून्य ... दुई।"
पृथ्वीमा त्यो तेस्रो नम्बर के हो? यसले टोलीमा कुन दुई खेलाडीको सर्भर छ भनेर ट्र्याक राख्छ।
खेल ३-३ मा डेडलक भएको मान्नुहोस्। यदि तपाइँ सेवा सुरु गर्नुहुन्छ (दायाँ तर्फबाट, सम्झनुहोस्), तपाइँ सबैलाई "३-३-१" घोषणा गर्नुहुनेछ।थाहा छ तपाईं सेवा गर्ने रोटेशनमा पहिलो खेलाडी हुनुहुन्छ।
यदि तपाइँ बिन्दु गुमाउनुभयो भने बल तपाइँको विरोधीहरूमा सर्दैन। "३-३-२" घोषणा गर्ने पालो तपाईंको टोलीको हो।
यदि तपाइँको पार्टनर सेवा गर्न असफल भएमा, बल तपाइँको विरोधीहरूलाई फिर्ता गरिन्छ, जसले "3-3-1" भन्नेछ। र तपाइँको टोलीले अब तपाइँको दुबै विपक्षीको सर्भमा बलको कब्जा पुन: दावी गर्न अंकहरू जित्नेछ।
नियम #9: 11 अंकमा पहिलो टोली जित्छ — तर तपाईंले 2 ले जित्नुपर्छ
माथि उल्लिखित सबै नियमहरू पालना गर्दै, खेल जारी रहनेछ जबसम्म एक टोलीले 11 अंक नपुगेको छ। पकड के हो? तपाईंले दुईको अन्तरले जित्नुपर्छ।
त्यसोभए, यदि खेल 10-10 बराबर भयो भने, अर्को स्कोरले विजेता निर्धारण गर्दैन। खेल अझै 11-10 मा जारी छ। यो नियमले खेलहरूलाई लामो समयसम्म जारी राख्न अनुमति दिन्छ। 12-10, 15-13, वा 21-19 को अन्त्य स्कोर सम्भव छ। यद्यपि, यी प्रायः सबैभन्दा रमाइलो खेलहरू हुन्!